近日,NCSoft旗下新作《地平线:钢铁前哨》(暂译,原名:Horizon:Steel Frontiers)的实施制作主谈主Sunggu Lee秉承了IGN的独家采访,初次清晰了这款备受期待作品的诸多中枢细节。据悉,本作将是一款支撑移动端与PC跨平台游玩的多东谈主游戏,并深受《怪物猎东谈主》系列影响。
地平线:钢铁前哨
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告别Decima,拥抱乌有5
针对外界对于游戏引擎的算计,Sunggu Lee明确默示,《地平线:钢铁前哨》并非使用Guerrilla职责室的标记性Decima引擎缔造,而是摄取了乌有5引擎。

他高度推奖了Decima引擎对《地平线》系列的孝顺,称其“呈现了令东谈主惊奇的画面”,但同期也坦言,将原作的高品性资源迁徙到新引擎是一个“不小的挑战”。通过与Guerrilla的精熟合作,缔造团队旨在保留《地平线》系列标记性的画面精度,同期借助乌有5引擎的雄伟图形性能,在移动端和PC平台上竣事“令东谈主屏息的视觉恶果和通顺的多东谈主游戏体验”。

灵感源自《怪物猎东谈主》,打造独有合作狩猎
当被问及游戏玩法是否受到《怪物猎东谈主》影响时,Sunggu Lee给出了详情的回应:“是的,没错——《怪物猎东谈主》如实是《地平线:钢铁前哨》的要道灵感之一。”
实机演示
他解说谈,当团队讨论将《地平线》固有的“狩猎巨型机器”中枢意见推广为多东谈主体验时,《怪物猎东谈主》的合作狩猎模式成为了一个至极当然的参考点。通过交融《地平线》独有的机器生态、部位防碍机制以及深度叙事,本作旨在提供一种“委果独有的体验”。
强强联手:Guerrilla与NCSoft的配合模式
对于两家职责室的合作形状,Sunggu Lee也进行了详确评释。这是一种上风互补的模式:
Guerrilla职责室主要精致保重IP的一致性与完竣性,审查新的机器诡计、故事元素,并确保扫数实质适应《地平线》的宇宙不雅和视觉标准。

NCSoft则专注于认识其在跨平台缔造、MMO系统诡计及合作讲和机制方面的丰富教育,在此基础上打造新的玩法体验。

Lee承认,跨人人职责室的融合存在挑战,但不同缔造文化与视角的碰撞正在让这款游戏变得更好。
《地平线:钢铁前哨》当今尚未公布具体上线日历,但这次采访了了地勾画出了一款在雄伟时刻支撑下配资网炒股,交融了经典IP与收效合作玩法的新作笼统,无疑让系列粉丝与合作游戏正式者充满了期待。
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